Développement du rendu physiquement correct dans notre outil d'édition immersive (EiS)

Titre du stage

Développement du rendu physiquement correct dans notre outil d'édition immersive (EiS)

Objectif

Dans le cadre de ses recherches, le Metalab développe un outil d'édition immersive dédié à faciliter la création de contenu pour les espaces immersifs multi-utilisateurs tels que les dômes immersifs : EiS (https://gitlab.com/sat-metalab/EditionInSitu). Pour améliorer l'intégration de ce logiciel avec les autres outils du Metalab, et en particulier Blender, nous souhaitons améliorer le rendu du moteur 3D utilisé et y ajouter le support du rendu physiquement correct (ou PBR pour physically based rendering).

Tâches

Avec le soutien de l'équipe du Metalab :

  • Faire l'état de l'art des meilleures approches pour ajouter le support du PBR

  • Prendre en main la partie rendu 3D de EiS

  • Déterminer et implémenter une méthode appropriée pour le rendu PBR dans EiS

  • Participer à la vie du laboratoire : scrums, code review, etc.

  • Documenter le travail et s'assurer de sa reproductibilité

Environnement de travail

  • Scrums, code review, etc.

  • Python3

  • OpenGL, GLSL, Panda3D (panda3d.org/)

  • Linux, Free and Open Source Software (FOSS)

Contacts

Envoyer un CV à metalab-dir@sat.qc.ca